Кабинет

Чему учат компьютерные игры

Jane McGonigal · The Knowledge Project · подкаст · @pavelnosikov · около 5 минутСлушать подкаст →

Суть коротко

Макгонигал отмечает, что игры тренируют освоение нового в незнакомой среде, устойчивость к фрустрации, уверенность в своих силах и установку на рост. Перенос этих эффектов в жизнь усиливает осознанность — например, полезно спросить ребёнка, чему именно он научился в любимой игре. Играть продуктивнее до, а не после уроков, а порог, за которым начинаются негативные последствия, — около 21 часа игры в неделю.

🔹Изучать новое и ориентироваться в незнакомой обстановке, 🔹Привыкать к фрустрирующим обстоятельствам и растить уверенность в своих способностях в этой обстановке, 🔹Установке на рост, устойчивости при решении проблем.

Переносу положительных эффектов в другие сферы жизни способствует осознанность, если речь про ребенка - полезно спрашивать, чему именно он научился в своих любимых играх.

Наиболее продуктивно для развития ребенка сначала играть, а потом заниматься домашней работой (чтобы она стала последней вещью перед сном), а не наоборот, как это происходит в большинстве семей.

Пограничная продолжительность игр, после которых наступают негативные последствия - 21 час в неделю.

Проверить себя Обсудить в Telegram · 6 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть, повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом — реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только показываются.
Ключевые термины
Установка на рост
Убеждённость, что способности развиваются усилием; игры тренируют её через преодоление трудностей.
Порог 21 час
Недельная граница игрового времени, после которой начинают проявляться негативные последствия.
Соседи на карте
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
Отвечает на вопросы
  • Полезны ли компьютерные игры для развития?
  • Чему на самом деле учат видеоигры?
  • Сколько часов в неделю можно играть без вреда?
  • Как перенести навыки из игр в реальную жизнь?
  • Когда ребёнку лучше играть — до или после уроков?
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой «Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Карточка-цитата
Уйдёт ссылкой с превью — получатель откроет идею целиком.

Идея вне систем. Все идеи Атласа — лентой, от свежих к ранним.