Кабинет

«Видеоигры это серьёзно, потому что люди верят в то, что это серьёзно.»

Роланд Ли · Киберспорт · книга · @antiosov · около 5 минут

Суть коротко

Афоризм о социальной реальности: видеоигры серьёзны не сами по себе, а потому что люди верят в их серьёзность. Значимость явления придаёт коллективная вера, а не его внутренние свойства.

Видеоигры это серьёзно, потому что люди верят в то, что это серьёзно.

Проверить себя Обсудить в Telegram · 13 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть, повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом — реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только показываются.
Ключевые термины
Социальная реальность
Явление становится значимым не само по себе, а потому, что множество людей коллективно верят в его серьёзность
Соседи на карте
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
Отвечает на вопросы
  • почему видеоигры это серьёзно
  • почему киберспорт считают настоящим спортом
  • как вера людей создаёт ценность игры
  • откуда у видеоигр их значимость
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой «Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Карточка-цитата
Уйдёт ссылкой с превью — получатель откроет идею целиком.

Идея вне систем. Все идеи Атласа — лентой, от свежих к ранним.