«Видеоигры это серьёзно, потому что люди верят в то, что это серьёзно.»
Роланд Ли · Киберспорт · книга · @antiosov · около 5 минут
Суть коротко
Афоризм о социальной реальности: видеоигры серьёзны не сами по себе, а потому что люди верят в их серьёзность. Значимость явления придаёт коллективная вера, а не его внутренние свойства.
Видеоигры это серьёзно, потому что люди верят в то, что это серьёзно.
Проверить себя
Обсудить в Telegram
· 13 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть,
повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные
идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом —
реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только
показываются.
- Социальная реальность
- Явление становится значимым не само по себе, а потому, что множество людей коллективно верят в его серьёзность
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных
сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
- почему видеоигры это серьёзно
- почему киберспорт считают настоящим спортом
- как вера людей создаёт ценность игры
- откуда у видеоигр их значимость
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте
навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой
«Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно
гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Идея вне систем. Все идеи Атласа — лентой, от свежих к ранним.