Кабинет

Стадии путешествия героя в сценарии [прим. Мифологическая структура-шаблон, основанный на архетипах]

Christopher Vogler · Путешествие писателя · книга · @alex_jedi · около 5 минут

Суть коротко

Двенадцатишаговая мифологическая структура «путешествия героя» — шаблон на основе архетипов: от обыденного мира и зова к странствиям через наставника, испытания и главную битву к награде, возрождению и возвращению с «эликсиром» (решением проблемы). Схема стала популярной после первых «Звёздных войн» и легла в основу сценарных подходов Disney.

  1. Обыденный мир
  2. Зов к странствиям
  3. Отвержение зова
  4. Встреча с наставником
  5. Преодоление первого порога
  6. Испытания, союзники, враги
  7. Приближение к сокрытой пещере
  8. Главное испытание
  9. Награда
  10. Обратный путь
  11. Возрождение
  12. Возвращение с «эликсиром» [прим. решение поставленной проблемы]

Шаблон стал популярным после выхода первого фильма «Звездные Войны», затем был взят в качестве базиса в студии Disney, начиная с мультфильма «Король Лев».

Проверить себя Обсудить в Telegram · 9 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть, повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом — реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только показываются.
Ключевые термины
Путешествие героя (мономиф)
Сюжетный шаблон из 12 стадий на основе архетипов: герой проходит зов, испытания и возвращается изменённым с решением
Возвращение с эликсиром
Финальная стадия, где герой приносит из странствия найденное решение проблемы
Соседи на карте
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
Отвечает на вопросы
  • какие стадии у путешествия героя
  • как устроена структура мономифа в сценарии
  • по какому шаблону написаны Звёздные войны
  • 12 этапов путешествия героя по Воглеру
  • как построить сюжет по мифологической структуре
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой «Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Карточка-цитата
Уйдёт ссылкой с превью — получатель откроет идею целиком.

Идея вне систем. Все идеи Атласа — лентой, от свежих к ранним.