Стадии путешествия героя в сценарии [прим. Мифологическая структура-шаблон, основанный на архетипах]
Christopher Vogler · Путешествие писателя · книга · @alex_jedi · около 5 минут
Суть коротко
Двенадцатишаговая мифологическая структура «путешествия героя» — шаблон на основе архетипов: от обыденного мира и зова к странствиям через наставника, испытания и главную битву к награде, возрождению и возвращению с «эликсиром» (решением проблемы). Схема стала популярной после первых «Звёздных войн» и легла в основу сценарных подходов Disney.
- Обыденный мир
- Зов к странствиям
- Отвержение зова
- Встреча с наставником
- Преодоление первого порога
- Испытания, союзники, враги
- Приближение к сокрытой пещере
- Главное испытание
- Награда
- Обратный путь
- Возрождение
- Возвращение с «эликсиром» [прим. решение поставленной проблемы]
Шаблон стал популярным после выхода первого фильма «Звездные Войны», затем был взят в качестве базиса в студии Disney, начиная с мультфильма «Король Лев».
Проверить себя
Обсудить в Telegram
· 9 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть,
повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные
идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом —
реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только
показываются.
- Путешествие героя (мономиф)
- Сюжетный шаблон из 12 стадий на основе архетипов: герой проходит зов, испытания и возвращается изменённым с решением
- Возвращение с эликсиром
- Финальная стадия, где герой приносит из странствия найденное решение проблемы
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных
сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
Архетипы мономифа по Дж. Кэмпбеллу, встречающихся в притчах… Интегральная теория похожая Story Canvas для подготовки любой истории или выступления… Теория U похожая Прорывные изобретения вовсе необязательно завоевывают мир… вне систем предыдущая
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
- какие стадии у путешествия героя
- как устроена структура мономифа в сценарии
- по какому шаблону написаны Звёздные войны
- 12 этапов путешествия героя по Воглеру
- как построить сюжет по мифологической структуре
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте
навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой
«Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно
гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Идея вне систем. Все идеи Атласа — лентой, от свежих к ранним.