Кабинет
глава 4 · идея 13 из 19 следующая: «Отрицание Игры – это полное игнорирование или…»

С точки зрения Метамодернизма каждое действие человека обусловлено участием в какой-либо игре с заранее определенными правилами

Hanzi Freinacht · Вы не метамодернист, пока не поймёте это (Часть 1) · статья · @DmitryTsurakov · около 5 минутЧитать статью →

Суть коротко

Метамодернизм рассматривает всякое человеческое взаимодействие как «игру» с заранее заданными правилами — от работы и свиданий до сообщения другу. По самой природе игры в любом взаимодействии кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает, поэтому страдание встроено в систему и неустранимо на уровне отдельных ходов. Выход не в отказе от игр (это невозможно), а в изменении их правил так, чтобы победителей становилось больше, а проигравшим было менее больно.

🔸 Вся несправедливость в мире происходит из-за того, что мы играем в игры 🔸 У людей и других существ нет иного выбора, кроме того, чтобы поддерживать игру 🔸 Успешное изменение игры принесет больше победителей в жизни, меньше проигравших

🔹 Что мы подразумеваем под «игрой»? Игра – это основополагающий процесс взаимодействия человеческих и других живых существ, в следствие которого они либо становятся счастливыми, либо страдают. Работа – это игра, так как вы можете выиграть или проиграть, приглашение на свидание – игра, даже сообщение другу – игра, или выбор обеда.

🔹 Плохая новость состоит в том, что в результате любого взаимодействия будет так или иначе проигравший, так что страдания и поражения останутся с нами навсегда. Это относится ко всем надеждам и мечтам, периоду жизни, возрасту, к каждому, кого вы полюбите или о ком будете заботиться, и к каждому, кого они будут любить или о ком будут заботиться: к вашим детям, маме, любимой золотой рыбке. Если вы станете реформатором и героем общественной организации или обладателем Нобелевской премии – значит кто-то другой не получит того же удовлетворения, внимания и признания. Кто-то выигрывает, кто-то проигрывает.

🔹 Хорошая новость – мы можем изменить правила игры, сделать ее более справедливой и прощающей.

🔹 Если характер повседневной жизни не стал более доброжелательным, менее манипулятивным и жестким, то изменения не произошло.

Дальше Проверить себя Обсудить в Telegram · 15 обсуждений
?
«Усвоить» оставит след на карте — планета взойдёт сразу и останется гореть, повторять её не придётся. «Запомнить» удержит идею в памяти: только отмеченные идеи возвращаются к вам в срок. Прочитанное без отметки не повторяется. Значки рядом — реакции читателей канала: поставить свою можно в Telegram, на сайте они только показываются.
Ключевые термины
Игра
В метамодернизме — основополагающий процесс взаимодействия существ по заданным правилам, в котором кто-то выигрывает, а кто-то проигрывает.
Изменение Игры
Ключевая идея метамодернизма: делать правила взаимодействия более справедливыми и прощающими, вместо того чтобы просто выигрывать внутри них.
Соседи на карте
?
Цвет линии — тип связи. «Предыдущая» и «последующая» — одна связь с разных сторон: на большой карте она рисуется одной линией, а здесь видно направление.
предыдущая последующая похожая мост пример противоположная
Отвечает на вопросы
  • Что метамодернизм понимает под Игрой?
  • Почему в любом взаимодействии есть проигравший?
  • Можно ли изменить правила социальной игры?
  • Откуда берётся несправедливость по метамодернизму?
  • Что значит играть, чтобы изменить игру?
Свет идеи: не в памяти. Отметка «Запомнить» включит возвращения.
?
Свет — это ваша память об идее. Отметка «Усвоить» зажигает планету на карте навсегда: такой свет не гаснет и повторений не требует. Свет удержанных отметкой «Запомнить» идей живёт по-другому — растёт с повторениями в «Сегодня» и медленно гаснет без них. Всё живёт на устройстве, никуда не отправляется.
Карточка-цитата
Уйдёт ссылкой с превью — получатель откроет идею целиком.

Эта идея — шаг 13 маршрута «Дзэн и искусство жить без погони». Можно пройти его с начала — позиция сохранится.